Tuesday, 12 February 2013

Implement Coding for Screen Shot for View in Xcode

             Add the Framework : QuartzCore.framework
           
              .h File:

              #import <QuartzCore/QuartzCore.h>

              
             .m File (Button for CaptureImage):
             //Coding for Screen Shot for View(saved to Photo Library in Your Device)

                       UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
                       [[self.view layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
                       UIImage *screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
                       UIGraphicsEndImageContext();
                      //Save Image to Local Library
                      UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
       

- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo
{
    UIAlertView *alert;
    if (error)
    {
        alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Error"
                                           message:@"Unable to save image to Photo Album."
                                          delegate:self cancelButtonTitle:@"Ok"
                                 otherButtonTitles:nil];
    }
    else
    {
        alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Success"
                                           message:@"Image saved to Photo Album."
                                          delegate:self cancelButtonTitle:@"Ok"
                                 otherButtonTitles:nil];
    }
    [alert show];

}


              Add the FrameworkQuartzCore.framework
           
              .h File:

              #import <QuartzCore/QuartzCore.h>          


             .m File (Button for CaptureImage):
             //Coding for Screen Shot for ScrollView (saved to Photo Library in Your Device)

                       UIImage * screenshot;
                       UIGraphicsBeginImageContext(myScrollView.contentSize);
                       {
                                   CGPoint savedContentOffset = myScrollView.contentOffset;
                                   CGRect savedFrame = myScrollView.frame;
                                   myScrollView.contentOffset = CGPointZero;
                                   myScrollView.frame = CGRectMake(00myScrollView.contentSize.width,
                                                                                                      myScrollView.contentSize.height);

                                   [myScrollView.layer renderInContextUIGraphicsGetCurrentContext()];
                                   screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
                                   myScrollView.contentOffset = savedContentOffset;
                                   myScrollView.frame = savedFrame;
                       }
                       UIGraphicsEndImageContext();
           //Save Image to Local Library     UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(imageself@selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);                     
       

- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo
{
    UIAlertView *alert;
    if (error)
    {
        alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Error"
                                           message:@"Unable to save image to Photo Album."
                                          delegate:self cancelButtonTitle:@"Ok"
                                 otherButtonTitles:nil];
    }
    else
    {
        alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Success"
                                           message:@"Image saved to Photo Album."
                                          delegate:self cancelButtonTitle:@"Ok"
                                 otherButtonTitles:nil];
    }
    [alert show];

}


No comments: